Arbeitsblatt
Mit Unterstützung von Rohwolt und der Hörbuchverlag
Für welche Fächer ist das Arbeitsblatt geeignet?
Deutsch, Medienkunde, Psychologie/Pädagogik
Diese Unterrichtseinheit widmet sich dem Thema „Gamification“. In einem Sozialexperiment spielen Ihre Schülerinnen und Schüler einen ethischen Wettbewerb mit „Moralpunkten“ durch, informieren sich über das Spielprinzip von Nachhaltigkeitsapps und diskutieren deren Chancen und Risiken. Den Abschluss bildet ein Schreibprojekt, in dem die Schülerinnen und Schüler ein fiktives Ausgangsszenario zum Thema Gamification und Gruppenzwang als eigene Geschichte fortführen.
Inhalt:
- Einleitung: Thema und Lernziele
- Artikel: Nachhaltigkeit: Das Spiel für eine bessere Welt
- Aufgaben
- Unterrichtsvorschlag
- Internetseiten zum Thema
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